17-летний львовянин Дмитрий Таций разработал компьютерную игру "GTA Львов". Его версия отличается от основной — американской: все события происходят на улицах реального города.
По сценарию парня главный герой после достижения совершеннолетия приезжает во Львов из села в поисках заработка и устраивается таксистом. Здесь и начинает карьеру — проникает в припаркованные возле домов машины и устраивает ралли по улицам города. В игре звучат львовские радиостанции, украинская реклама, а главный герой разговаривает на украинском языке.
— Моя версия мирная — без стрельбы и убийств, — говорит разработчик. — Она ыполняет просветительскую функцию — тот, кто играет в "GTA Львов", будет ориентироваться в виртуальном, а следовательно и реальном Львове.
Профессиональные дизайнеры компьютерной графики называют разработку Тация гениальной.
— Дмитрий сумел переделать одну из мощнейших игр мира, выполнил сложную и кропотливую работу, — отмечает 24-летний дизайнер-программист "3ds-max" Виктор Ольхов. — Он четко изобразили все объекты улиц города. Из собственной практики знаю, что особенно сложно моделировать автомобили. У парня их десятки, к тому же разных марок.
Дмитрий Таций — студент Львовского профессионального лицея компьютерных технологий. Живет с родителями и 19-летней сестрой Лилею в девятиэтажке на ул. Пулюя. Ежедневно после занятий на пять часов закрывается в своей комнате и работает над игрой.
Парень садится за компьютер, включает "GTA Львов". На экране появляется герой, одетый в спортивные штаны и майку. Он выбегает из супермаркета "Вам" на ул. Научной и двигается в направлении Стрыйской. Садится в белую "восьмерку" и мчит к Львовскому автобусному заводу. Игрок видит дома, рекламные бигборды, дорожные знаки и даже бордюры. Все изображено довольно реалистично.
— Я несколько недель ходил по улицам с фотоаппаратом, наделал кучу снимков. По них и моделировал объекты в трехмерной графике, — рассказывает Таций. — В первой демоверсии есть только улица Научная. Во второй прибавил Стрыйскую и перекресток ее с Научной. На конец лета планирую закончить полную версию. Хочу изобразить в 3D-графике весь Львов, даже его центральную историческую часть.
Работу над проектом Дмитрий начал в прошлом году в июне. В октябре вышла первая демоверси я. Потом 20 компьютерщиков из разных городов Украины заявили о своем желании помочь ему моделировать автомобили.
— Я буду предлагать руководителям фирм, чьи офисы или бигборды попали в игру, заплатить за рекламу. Займусь этим через месяц, когда мне исполнится 18 лет, — улыбается Таций.
Чтобы иметь право записывать и тиражировать диски с игрой, Дмитрий должен получить разрешение американской фирмы "Рокстар", которой принадлежит авторское право на разработку "GTA".
— Я послал им письмо, жду ответ, — продолжает студент. — Если получу разрешение, я и мои помощники заработаем на нашей разработке довольно много.
Он заверяет, что похожих проектов в Украине и за рубежом еще никто не делал:
— Знаю, несколько лет назад россияне брались за разработку "Криминальной России", но остановили ее. Еще незавершен немецкий проект "GTA Берлин".
Весной парень меньше времени будет уделять игре — будет готовиться к поступлению во "Львовскую политехнику".
— Еще со школы меня к инженерии тянуло, — говорит он. — Когда учился в младших классах, после уроков садился за стол и до вечера вырезал из бумаги дома разной формы. Потом клеил их на картон. Хвастался родителям, что когда вырасту, буду проектировать города.












Комментарии
4