пятница, 24 апреля 2020 13:27

"И борщ, может, русский?": геймдизайнер раскритиковал книгу о видеоиграх

Автор: pingvin.pro
  Украинскую видеоигру S.T.A.L.K.E.R. назвали российской в книге об игровой индустрии РФ
Украинскую видеоигру S.T.A.L.K.E.R. назвали российской в книге об игровой индустрии РФ

Старший геймдизайнер финского экшена Control, украинец Сергей Мохов раскритиковал российскую книгу за "присвоение" украинской видеоигры S.T.A.L.K.E.R. и белорусской World of Tanks.

Российский автор Андрей Подшибякин в книге "Время игр!" об истории индустрии в РФ назвал S.T.A.L.K.E.R. и World of Tanks отечественными проектами. Мохов прокомментировал в Twitter.

"Сразу извиняюсь перед своими англоязычными читателями - я просто не мог пройти мимо вот этой литературы и ничего не сказать, - пишет геймдизайнер. - Я извиняюсь, они там в РФ вообще ох*ли? Сталкер и World of Tanks в их понимании - это "отечественные" игры? И борщ может, русский? А черта лысого нет?"

Мохов объяснил, что нельзя нормально воспринимать тот факт, что достижения украинцев приписывают другой стране.

"То есть можно это все абстрагировать, сказать, что не важно. Об играх какой-то там чувак непонятный что-то себе написал. Но, когда люди это нормально воспринимают, вроде все ок, особенно в самой Украине, интернализуют этот постколониализм, становится жутко".

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Тень Чернобыля: как создавали игру S.T.A.L.K.E.R.

Большинство пользователей поддержали украинского разработчика. Вот что пишут в комментариях под постом Мохова.

"Собственно так и теряется народная идентичность. И что немаловажно, вклад людей в игровую индустрию, да и в любую другую".

"Добро пожаловать в империализм РФ, где все на территории бывшего совка считается абсолютно своим. Это очевидно из политики. Экспансия в голове, экспансия в книгах, с оружием в руках. Ничего удивительного".

"Боюсь, это автоматизированные типичные проявления колониального/метропольного сознания, когда Украина или Беларусь до сих пор воспринимаются как нечто немного отдаленное, но свое".

"Отечественный геймдев" в головах. Помню, как в 2008-м покупал диск со "Cталкером" в Полтаве и продавец меня убеждал, что это российская игра, которую сделали "два студента из Москвы". В 2020-м - них*я не изменилось".

"Не только, они еще действительно думают, что имеют какое-то отношение к Киевской Руси".

Шутер от первого лица S.T.A.L.K.E.R. выпустила в 2007 году украинская компания GSC Game World. Массовая многопользовательская онлайн-игра World of Tanks от белорусской компании Wargaming.net вышла в 2010-м.

Сергей Мохов родился в Киеве в 1991 году. Принимал участие, в частности, в разработке испанской видеоигры RiME и французской Event[0]. С 2016-го живет в столице Финляндии Хельсинки. Работает в компании Remedy, известной по таким играм, как Max Payne, Alan Wake, Quantum Break. Их последняя работа - приключенческий экшен Control - вышла в августе 2019-го на Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

Сейчас вы читаете новость «"И борщ, может, русский?": геймдизайнер раскритиковал книгу о видеоиграх». Вас также могут заинтересовать свежие новости Украины и мировые на Gazeta.ua

Комментарии

Залишати коментарі можуть лише зареєстровані користувачі