Старший геймдизайнер фінського екшена Control, українець Сергій Мохов розкритикував російську книжку за "привласнення" української відеогри S.T.A.L.K.E.R. та білоруської World of Tanks.
Російський автор Андрій Подшибякін у книжці "Час ігор!" про історію індустрії у РФ назвав S.T.A.L.K.E.R. і World of Tanks вітчизняними проєктами. Мохов прокоментував у Twitter.
"Одразу перепрошую своїх англомовних читачів - я просто не міг пройти повз оцю літературу і нічого не сказати, - пише геймдизайнер. - Я перепрошую, вони там у РФ взагалі ох*лі? Сталкер і World of Tanks у їхньому розумінні - це "отєчєствєнниє" ігри? І борщ може, російський? А дідька лисого нє?"
Мохов пояснив, що не можна нормально сприймати той факт, що здобутки українців приписують іншій країні.
"Тобто можна це все абстрагувати, сказати, що не важливо. Про ігри якийсь там чувак незрозумілий щось там собі написав. Але, коли люди це нормально сприймають, ніби все ок, особливо в самій Україні, інтерналізують цей постколоніалізм, стає моторошно".
ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ: Тінь Чорнобиля: як створювали гру S.T.A.L.K.E.R.
Більшість користувачів підтримали українського розробника. Ось що пишуть у коментарях під дописом Мохова.
"Власне так і втрачається народна ідентичність. І що немало важить, внесок людей в ігрову індустрію, та й у якусь іншу".
"Ласкаво просимо в імперіалізм РФ, де все на території колишнього совка вважається абсолютно своїм. Це очевидно з політики. Експансія в голові, експансія в книгах, зі зброєю в руках. Нічого дивного".
"Боюся, це автоматизовані типові прояви колоніальної/метропольної свідомості, коли Україна чи Білорусь досі сприймаються як щось трохи віддалене, але своє".
"Отєчєствєнний геймдєв" у головах. Пам'ятаю, як 2008-го купував диск зі "Сталкером" у Полтаві і продавець мене переконував, що це російська гра, яку зробили "два студенти з Москви". 2020-го - ніх*я не змінилося".
"Не тільки, вони ще справді думають, що мають якийсь стосунок до Київської Русі".
Шутер від першої особи S.T.A.L.K.E.R. випустила 2007 року українська компанія GSC Game World. Масова багатокористувацька онлайн-гра World of Tanks від білоруської компанії Wargaming.net вийшла 2010-го.
Сергій Мохов народився в Києві 1991 року. Брав участь, зокрема, в розробленні іспанської відеогри RiME та французької Event[0]. З 2016-го живе у столиці Фінляндії Гельсінкі. Працює в компанії Remedy, знаної за такими іграми, як Max Payne, Alan Wake, Quantum Break. Їхня остання робота - пригодницький екшен Control - вийшла в серпні 2019-го на Microsoft Windows, PlayStation 4 та Xbox One.




















Коментарі