Sony запатентовала технологию на основе искусственного интеллекта, которая может уменьшить объем данных при потоковой трансляции игр и улучшить качество облачного гейминга даже при нестабильном интернет-соединении.
Патент опубликовали 29 октября. Разработка предусматривает удаление отдельных фрагментов изображения перед передачей по сети и их последующее восстановление с помощью машинного обучения на устройстве пользователя, сообщает Patentlyze.
Система использует две нейросети. Первая анализирует изображение и разделяет его на сетку из отдельных участков, каждый из которых получает оценку важности. Фрагменты с показателем ниже 0,4 могут удаляться перед передачей.
В результате в кадре образуются пустые участки. Вторая нейросеть на устройстве пользователя восстанавливает их так, чтобы свести к минимуму заметные отличия от оригинального изображения.
Пользователи также смогут задавать желаемый уровень качества изображения или сжатия. От этого будет зависеть количество фрагментов, которые система будет удалять и восстанавливать.
Облачный гейминг позволяет запускать игры на удаленных серверах и передавать видео на устройство пользователя. Такой подход может стать альтернативой покупке дорогой консоли, однако качество трансляции зависит от скорости и стабильности интернета.
Если разработка Sony будет работать должным образом, она поможет уменьшить объем данных, необходимых для передачи изображения. Это может сделать трансляцию стабильнее при ограниченной пропускной способности сети и потенциально снизить задержки.
Технология может стать актуальной на фоне прогнозов относительно стоимости следующего поколения консолей. PlayStation 6 и новая Xbox под кодовым названием Project Helix могут стоить $1000 или больше, поэтому часть игроков может выбрать облачный гейминг вместо покупки нового оборудования.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: СМИ узнали о новой консоли от Microsoft: подробности и характеристики
В то же время восстановление изображения с помощью ИИ может приводить к ошибкам. Нейросеть способна неправильно реконструировать отсутствующие фрагменты или добавлять детали, которых не было в оригинальном кадре.
Такие искажения могут быть особенно критичными для соревновательных шутеров и файтингов, где важна точность изображения. В сюжетных играх, не требующих мгновенной реакции на каждую деталь, недостатки технологии могут быть менее заметными.
Разработка также потенциально может улучшить работу PlayStation Portal, которая поддерживает функцию Remote Play. В случае успешной реализации технология позволит получать доступ к играм с меньшими требованиями к скорости интернет-соединения и без необходимости покупать дорогую консоль.
Самой доходной мобильной игрой в мире стала китайская Honor of Kings.
Она приносит $1,58 млрд.
В 2023 году доход индустрии мобильных игр составил $124,6 млрд по всему миру. Это 49% общего дохода от видеоигр, втрое больше, чем доход от ПК-игр, и почти вдвое больше, чем от консольных.




















Комментарии