1 квітня 1929 року нью-йоркський бізнесмен Луї Маркс представив іграшку йо-йо у США. Тоді компанія американського підприємця продала більше 100 млн екземплярів. Маркс не був винахідником йо-йо. Він скористався популярністю іграшки і презентував свій варіант.
Йо-йо складається з двох однакових дисків, з'єднаних між собою віссю. До неї прив'язаний шнурок. Іграшку виготовляють з пластику, дерева або металу. Її історія виникнення тягнеться з часів Древньої Греції. Там знайшли глиняний прототип йо-йо і вазу, на якій зображений хлопець з іграшкою у руках.
ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ: Іграшку Яни Зінкевич зробив Богдан Савлюк
Філіпінські історичні записи свідчать про те, що мисливці XVI століття також використовували йо-йо. Вони ховалися в деревах і кидали пристрій у диких тварин. Прив'язували камінь до шнура завдовжки 6 м. При невдалій спробі камінь повертався. Вчені вважають, що саме з філіпінської мови походить назва "йо-йо".
Іграшка переродилася у 1866 році. Тоді винахідники Джеймс Гейвен і Чарльз Геттранк з Цинциннаті штату Огайо отримали патент на цю розвагу. Назвали її банделором.
Масове виробництво почалося в 1920-х на підприємстві "Yo-yo Manufacturing Company" Дональда Дункана в Санта-Барбарі, США. Тоді вироблялося 300 тис. екземплярів йо-йо на день.
Дональд Дункан був винахідливим бізнесменом. Він розвивав рекламу і влаштовував демонстрації як в США, так і в Східній Європі. Працівники Дункана організовували майстер-класи гри з йо-йо і проводили змагання, що допомагало збільшити продажі.
ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ: Японські ляльки розмалювали козаками
У 90-х до винаходу додали підшипники. Вони продовжую час сліпу. Українські діти захопилися йо-йо. Почали вигадувати різноманітні стилі гри. Сьогодні в Україні популярність йо-йо впала. Купити іграшку можна за 25-700 грн.
Більшість розваг сучасним дітям і підліткам замінює смартфон. Однією з найпопулярніших мобільних ігор останнього часу є Pokemon Go.
Вона розроблена американською компанією. Була видана в США, Австралії та Новій Зеландії 6 липня 2016 року. Особливістю Pokеmon Gо є накладання віртуальних японських мультиплікаційних образів на зображення реального світу.




















Коментарі