У геймерів, які захоплюються відеоіграми з елементами насильства, на деякий час притупляється чутливість до насильства в реальному житті. Вперше такий висновок, після ряду експериментів, зробили психологи з університету Айови.
У дослідженні брали участь 257 студентів коледжу (124 юнака і 133 дівчини). Перед початком дослідів у них перевірили серцевий ритм і шкірно-гальванічний рефлекс - ніяких істотних відмінностей в учасників не виявили.
Потім кожному з них запропонували на 20 хв зануритися в одну з 8 обраних ігор - з насильством (Carmageddon, Duke Nukem, Mortal Kombat, Future Cop) або взагалі без нього (3D-пінбол, тетріс тощо ).
Після гри знову перевірили серцевий ритм і шкірно-гальванічний рефлекс. Потім учасників попросили подивитися 10-хвилинні відеозаписи сцен насильства, взятих з телевізійних програм і фільмів. Під час перегляду теж відслідковувалися ритм і рефлекс.
Результати аналізу були невтішними: реакції на реальне насильство в гравців у "криваві" ігри відрізнялися від норми гравців в тетріс, з якими все було в порядку.
- Результати продемонстрували, що лише 20 хв гри у відеоігри з елементами насильства можуть притупити фізіологічні реакції людей на реальне насильство, - повідомив один з авторів дослідження Ніколас Карнегі. На його думку, ігри впливають на людей на глобальному рівні - це падіння чутливості до реального насильства.
Учені, спираючись на попередні дослідження, стверджують, що "криваві " відеоігри сприяють появі агресивних думок, роздратування і гніву, фізіологічного порушення й агресивного поводження.
Насильство в тій або іншій формі містять більше 85% відеоігор, повідомляє MEMBRANA.





















Коментарі