
За даними SteamDB, піковий онлайн S.T.A.L.K.E.R. 2 у Steam на момент релізу сягнув 121 335 гравців, проте за останні тижні цей показник впав майже вдесятеро - до 12 448 осіб.
Подібне зниження активності є нормальним для сюжетних ігор, оскільки після проходження основної кампанії та додаткового контенту гравці рідко повертаються до проєкту. Видання Gamedev DOU, яке першим звернуло увагу на падіння онлайна, зазначає, що такий тренд спостерігався і в інших ААА-ігор, зокрема Starfield, де після релізного піку у 330 тис. гравців через три місяці залишалося 30 тис.
Схожий спад показували й інші гучні релізи:
ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ: Григорович розповів, як швидко окупився S.T.A.L.K.E.R. 2
Baldur's Gate 3 – з 875 тис. до 200 тис.
Dragon Age: The Veilguard – з 89 тис. до 6 тис.
Metaphor: ReFantazio – з 86 тис. до 13 тис.
Тож нинішні показники S.T.A.L.K.E.R. 2 вкладаються у загальну тенденцію зниження онлайна після проходження гри.
Засновник GSC Game World Сергій Григорович розповів, що S.T.A.L.K.E.R. 2 окупилась вже у перший день продажів.
"Не знаю, скільки мільйонів копій продано, але ми вже окупились. Це адреналін. Ти просто дивишся, як цифри наростають до позначки "вау"", - заявив Григорович.
Компанія повідомляла, що гра розійшлась накладом у 1 млн копій вже на другий день після релізу.
Коментарі